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Tintin et milou vers la lune
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mortimer
Paysan syldave
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PostPosted: Sun 30 Oct - 23:37 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

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Bonjour
je suis l'heureux propriétaire de cet ancien jeu de société, mais voilà j'ai un doute sur son contenu.
Voilà, il y a dans ma boite 11 cartes nommées radiogramme. Je me demande si il n'en manque pas.
Y aurait il un possesseur de ce jeu qui pourrait me renseigner?
Merci
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Tryphon
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PostPosted: Sun 30 Oct - 23:51 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

Ce n'est pas écrit dans la notice ? Razz
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mortimer
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PostPosted: Mon 31 Oct - 00:19 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

Et non! Il est marqué "des radiogrammes à disposer dans l'emplacement prévu à cet effet"
Faire plus flou, c'est pas possible. Confused
J'ai 11 radiogrammes, je pense qu'il m'en manque au moins 1.
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Tryphon
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PostPosted: Mon 31 Oct - 00:35 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

mortimer wrote:
Et non! Il est marqué "des radiogrammes à disposer dans l'emplacement prévu à cet effet"
Faire plus flou, c'est pas possible. Confused
J'ai 11 radiogrammes, je pense qu'il m'en manque au moins 1.

Normalement, sur la notice, il est écrit le nom et le nombre de composants dans le jeu !
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mortimer
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PostPosted: Mon 31 Oct - 13:19 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

Oui, normalement! Mais là, non.
Il est indiqué 25 bons "carburant nucléaires" et "DES radiagrammes....."
Il me manque aussi les 5 dès mais je devrais trouver l'équivalent assez facilement!

Pas de possesseur de ce jeu sur le forum?
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chabalas
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PostPosted: Mon 31 Oct - 16:04 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

mortimer wrote:
Pas de possesseur de ce jeu sur le forum?


Non je ne connais même pas Neutral Neutral
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Tryphon
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PostPosted: Mon 31 Oct - 17:11 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

Voilà :


Contenu de jeu :

. 1 plateau comportant plusieurs trajectoires reliant la Terre à la Lune.
. 10 fusées (2 par joueur).
. 5 dés (1 par joueur).
. 25 bons CARBURANT NUCLEAIRE pour fusée (5 par joueur).
. Des RADIOGRAMMES à disposer sur l’emplacement réservé à cet effet.

But du jeu :

Chaque joueur doit faire évoluer et alunir, le plus vite possible, 2 fusées en partant de la Terre.

Déroulement du jeu :

Les joueurs, à tour de rôle, lancent leur dé. Celui ayant le plus petit nombre commence.

Le joueur désigné avance une de ses fusées dans la trajectoire de son choix, du nombre de points amené par le dé. Il doit alors obligatoirement déposer un bon de « Carburant Nucléaire ». Il en est de même pour chaque joueur. Un bon de Carburant doit être déposé sur le plateau à chaque départ de fusée.

Evolution des fusées :

A chaque jet de dé le joueur a une des 3 possibilités suivantes :
1. Faire partir une fusée encore sur Terre.
2. Déplacer l’une ou l’autre de ses fusées, en avant ou en arrière.
3. Ne déplacer aucune de ses fusées si bon lui semble.

La règle essentielle du jeu consiste à renvoyer sans fracas sur la Terre toute fusée placée sur le passage d’une autre fusée en cours de déplacement. Autrement dit, toute fusée croisée ou doublée est renvoyée immédiatement sur Terre. Le joueur renvoie donc sur Terre la ou les fusées que sa propre fusée rencontre, soit pour prendre la même place, soit pour aller au-delà (sauf dans le cas exposé ci-dessous).

Cases bleues :
Exceptionnellement, une fusée ne peut être renvoyée sur Terre, ni être dépassée, lorsqu’elle stationne sur une case bleue.

Fusées revenues sur Terre :
Comme pour un premier départ, le joueur doit remettre un bon Carburant chaque fois qu’il veut faire prendre un nouveau départ à sa fusée.

Cases rouges – Radiogrammes :
Le joueur dont la fusée arrive sur une case rouge, doit prendre un Radiogramme, en appliquer les directives, puis le replacer sous le tas Radiogramme.
Il y a exception à cette règle lorsque c’est un Radiogramme pris par un adversaire qui amène un joueur à se poser sur une case rouge : dans ce cas, le joueur ne doit pas prendre de Radiogramme.

Elimination :
Un joueur est éliminé si ses 2 fusées sont sur Terre et qu’il ne possède plus de bons Carburant. Si, tout en étant dépourvu de bons Carburant, il dispose encore d’une fusée sur le parcours Terre-Lune, il ne peut plus gagner ; mais il lui reste la possibilité d’utiliser cette dernière fusée pour renvoyer sur Terre les fusées de ses adversaires.

Le gagnant :
Le gagnant de la partie est le premier joueur parvenant à faire alunir ses 2 fusées. Il faut amener au dé le nombre exact de points correspondant aux cases restant à parcourir pour atteindre la Lune.
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mortimer
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PostPosted: Mon 31 Oct - 19:17 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

chabalas wrote:
mortimer wrote:
Pas de possesseur de ce jeu sur le forum?


Non je ne connais même pas Neutral Neutral
Photos pompées sur internet



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Halambique
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PostPosted: Tue 1 Nov - 12:52 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

Désolé, Tryphon, mais dans ce que tu indiques, il n'y a toujours pas la réponse au nombre de radiogrammes !
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Tryphon
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PostPosted: Tue 1 Nov - 13:01 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

Halambique wrote:
Désolé, Tryphon, mais dans ce que tu indiques, il n'y a toujours pas la réponse au nombre de radiogrammes !

J'en suis désolé ! Mr. Green
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chabalas
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PostPosted: Tue 1 Nov - 14:57 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

Ce jeux n'a pas l'air très répendu , donc espérons qu'il y en a un possesseur sur le forum pour répondre à la question
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Drazic-TinTin
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PostPosted: Tue 1 Nov - 16:45 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

mortimer wrote:
Et non! Il est marqué "des radiogrammes à disposer dans l'emplacement prévu à cet effet"
Faire plus flou, c'est pas possible. Confused
J'ai 11 radiogrammes, je pense qu'il m'en manque au moins 1.
J'ai trouver ceci mais pour les radiogrammes ils ne disent pas donc peut-être que ta le compte en cartes .

. 1 plateau comportant plusieurs trajectoires reliant la Terre à la Lune.
. 10 fusées (2 par joueur).
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. 25 bons CARBURANT NUCLEAIRE pour fusée (5 par joueur).
. Des RADIOGRAMMES à disposer sur l’emplacement réservé à cet effet.
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Halambique
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PostPosted: Tue 1 Nov - 17:16 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

Drazic-TinTin wrote:

. Des RADIOGRAMMES à disposer sur l’emplacement réservé à cet effet.
Oui, ça fait 3 fois que cette partie du descriptif est postée, mais même la 3e fois, ça n'apportera pas plus d'infos sur le nombre de ces éléments... Rolling Eyes
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Totoche
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PostPosted: Tue 1 Nov - 17:23 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

Qu'on les pende haut et court !
Mr. Green
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mortimer
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PostPosted: Tue 1 Nov - 19:06 (2011)    Post subject: Tintin et milou vers la lune Reply with quote

Bon, comme on tourne en rond, j'ai posé la question à un vendeur sur ebay qui signale son jeu comme complet.
Merci quand même pour votre participation.
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PostPosted: Today at 07:45 (2019)    Post subject: Tintin et milou vers la lune

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